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不做外包 国内厂商冲击二次元上游产业
一部作品远谈不上要重划业界版图。不过,在二次元产业火热的现况下,被资本加持的中国企业已经在悄然变更自己的角色;哪怕在二次元业已成熟的日本,也拿下了些许城池。而这些力图走向产业上游的中国企业,最终押注的可能也远不止一部两部动画这么简单。对某个IP的全产业链垄断,可能才是这些企业的最终目的。
暴雪美术总监:以外包公司为例,与国外公司合作应该注意哪些事项?
虽然本人从来没有在外包公司做过,但是工作几十年来由于工作原因接触了大量的美术外包公司,也积累了一些和外包公司工作中的经验和教训,从一个客户的角度来试图分析一下美术外包公司在和国外客户接触中需要注意的问题,希望能和美术外包的同行相互探讨学习。
游戏外包界:分析国内外游戏美术外包模式与价格差异,爱游戏鸭梨大呀!
谈及游戏美术外包,都认为国人的游戏美术外包更似流水线工厂。当你发现他们在做大时也是不超过20人的队伍,还拿不到风投,并且有多余的活,只能往外包时,而且美术还过得去,才会意识到,中国的游戏美术人还需要受到更多人的关心。